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這是整個空間的側立面,面對大馬路的立面。 |
在都市之中一塊畸零地能做什麼?
這個問題是我們一開始的接觸點,經過討論之後,我們決定做一個大家都沒做過的事情,蓋一個建築物,給小朋友作為push bike以及甩尾車的場地,再加上餐廳及其他形態的營業模式。
在規劃之中,我們用簡單的建築設計方式來達成這個效果,push bike的環境需求,以及甩尾車的環境需求我們都考慮進去:小朋友在玩push bike的時候,大人怎麼辦?媽媽陪伴之外,大人可以去玩甩尾車,而媽媽陪伴的空間,最好是有冷氣,或如同下午茶般的愜意空間。
這次的設計我們採用層層疊疊錯落的建築形式,可以在空間之中產生很有趣的概念,會有交錯的天橋,或是上層的空間,以及下方遮陰的空間,而錯落的空間也增加了趣味性,讓在裡面的人們有種探險的感覺,這也是我們常常用的空間動線手法:打破方向性,讓空間延伸。
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主要入口以及餐廳空間 |
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入口的另一個角度,可以看到後面的空間也有一些變化,有 |
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每個區域的相關性位置 |
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左側樓梯上去之後,就是甩尾車的空間規劃,甩尾車的側邊 |
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我們採用分棟的建築,而不是做成一大棟的建築物。這樣的方式可以產生很多的迴廊,增加空間的探險趣味性。
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後側的滑步車空間,我們利用空間的交錯,來達成這個空間 |
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甩尾車場、看台、滑步車場、遊樂器材區的相關位置 |
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滑步車的空間安排,目前的車道為大約的取向,並非確定的 |
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交錯連棟的建築形式,增加空間的趣味性及可以產生一些錯 |
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在兒童遊樂器材區,我們是採用收票的方式來經營,所以在 |
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這是整個空間的平面圖,我們採用錯落的建築形式,會產生 |
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二樓的空間,以方便餐廳做管理為主軸。 |
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